讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。

按照这名玩家的设想 ,工作可能十分复杂。模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,这只是人察日程分析示例,按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计 ,服务员巡桌和离席等行为,并非已经确认的游戏实现方式 。这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向。但这一技术用途尚未得到R星的证实。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
一名从事程序工作的玩家推测 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
